Mind Map
Rangkuman
Kecerdasan buatan adalah sebuah penelitian terkait dengan pemrograman komputer agar dapat melakukan hal yang dalam pandangan manusia dianggap cerdas. Definisi AL juga dikelompokkan menjadi empat macam yaitu sistem yang berpikir seperti manusia, bertingkah seperti manusia, berpikir rasional, dan bertingkah rasional. Kecerdasan buatan memiliki beberapa sudut pandang yaitu sudut pandang kecerdasan(mesin berbuat seperti manusia), penelitian(studi membuat komputer secerdas manusia), bisnis(peralatan untuk menyelesaikan masalah bisnis), dan pemrograman(studi tentang pemrograman simbolik,problem solving,dan pencarian).
AL memiliki dua bagian utama yaitu basis pengetahuan yang berisi fakta, teori, pemikiran, dan motor inferensi yang berkaitan dengan kemampuan menarik kesimpulan dari pengalaman. Selain itu kecerdasan buatan juga memiliki beberapa konsep diantara lain turing test(pengujian kecerdasan) , pemrosesan simbolik(melakukan proses simbolik dan non-algoritmik), heuristic(pencarian masalah secara efisien), inferensi(penarikan kesimpulan), dan pencocokan pola. Tujuan dari kecerdasan buatan sendiri adalah untuk membuat komputer lebih cerdas, lebih berguna, dan untuk mengerti tentang keerdasan.
Kecerdasan alami dan buatan memiliki perbedaan diantaranya kecerdasan buatan bersifat permanen, mudah ditransfer, murah, konsisten, dapat didokumentasi, lebih cepat, dan teliti, sedangkan kecerdasan alami lebih mudah berubah, transfer lama, mahal, sering berubah, sulit didokumentasi, lebih lambat, dan kurang teliti. Namun, kecerdasan alami memiliki kelebihan yaitu bersifat lebih kreatif, dapat melakukan proses belajar langsung, menggunakan referensi lebih luas untuk mengambil keputusan.
Sejarah kecerdasan buatan dimulai pada jaman “batu”(1943-1956). Saat itu awal kerja JST dan logika, adapula teori logika dari Alan Newell dan Herbert Simon, dan kelahiran AL saat workshop di Dortmunth(1956), lalu John McCarthy’s memberi nama artificial intelligence. Awal antusian dan harapan besar dimulai tahun 1952- 1969 saat banyak demonstrasi kecil tentang perilaku “intelligent”. Namun dalam perkembangannya AL pernah mengalami masa gelap pada 1966-1973 saat AL tidak megalami perkembangan, penemuan untuk pemrosesan bahasa natural dihentikan, dan penelitian JST dihentikan. Setelah itu tahap renaissance(1969-1979) yaitu perubahan paradigma penyelesaian masalah berbasis “search-based” menjadi penyelesaian berbasis pengetahuan. Dilanjutkan lagi menjadi era intustri(1980-sekarang) saat banyak perusahaan AL dan banyak eksplorasi strategi pembelajaran. Lalu dilanjutkan dengan kembalinya neural network(1986-sekarang) ketika banyak aplikasi sukses dari neural network. Kemudian berlanjut pada masa kematangan(1987-sekarang) dimana terdapat perubahan dalam cakupan dan metodologi penelitian AL, membangun teori yang ada, dan berbasis eksperimen bukan intuisi. Masa agent cerdas(1995-sekarang) di dalamnya terdapat proses reintegrasi dari sub area yang berbeda dari KB menjadi “whole agent”.
Lingkup kecerdasan buatan meliputi sistem pakar, pengolahan bahasa alami, pengenalan ucapan, robotika, sistem sensor, computer vision, intellegence computer, dan game playing. Domain yang sering dibahas yaitu mundane taxt yang berisi persepsi, bahasa alami, pemikiran commonsense, robot kontrol, formal taxt yang berisi permainan dan matematika, lalu expert taxt yang berisi analisis finansial, medikal, ilmu pengetahuan, dan rekayasa. Contoh AL diantara lain AL robot, game, fitur facebook, twitter, google page rank, online avertisement, dan recommended article.
Rabu, 11 Desember 2013
Senin, 09 Desember 2013
E-commerce
Rangkuman
Definisi e-commerce adalah semua bentuk perniagaan baik berupa barang atau jasa elektronik dengan memenfaatkan jaringan komputer. Tujuan e-commerce yaitu membangun konsep pasar yang juga digunakan sebagai pusat informasi d mengombinasikan pelayanan konvensional-dan virtual. Ada tiga jenis dari e-commerce yaitu business to consumer(pelanggan berhubungan langsung dengan produsen), businness to business(produsen ke produsen), consumer to consumer(dua individu dengan satu konsumen dan satu produsen). Masing-masing jenis tersebut memiliki kelebihan tersendiri. Kelebihan business to consemer yaitu barang lebih murah, menghapus organisasi perantara dan dapat membandingkan harga atau kualitas. Kelebihan business to business yaitu produsen dapat merambah pasar global dan menawarkan keuntungan besar untuk negara berkembang, contohnya alibaba, manta, indoamart. Sedangkan kelebihan consumer to consumer yaitu mengurangi penggunaan halaman yang diklasifikasi kusus pada surat kabar untuk menjual barang pribadi.
Model proses dalam e-commerce yaitu pencarian, identifikasi, seleksi, negosiasi, pembayaran, pengiriman, dan layanan after sales. E-commerce juga memiliki tantangan ke depan yaitu mendefinisikan model e-commerce yang efektif dan strategis, merubah sistem distribusi lalu mengintegrasikan pemrosesan order berbasis web dan sistem tradisional. Dalam e-commerce dikenal sistem pembayaran elektronik seperti digital certificate, certificate authority, secure socket layer, electronic cash dan electronic wallet.
Dalam prakteknya e-commerce juga memiliki ancaman seperti pencurian properti intelektual, paten, Phishing, penipuan pelelangan online, dan spam. Selain ancaman itu ada juga invasi terhadap privasi konsumen seperti online profiling, clickstream data, dan safe harbor principles. Secara umum kita dapat menyimpulkan kekurangan e-commerce yaitu resiko kebocoran data personal, membutuhkan keahlian komputer, kerugian karena penipuan, dan resiko gangguan pelayan. Namun e-commerce juga memiliki kelebihan seperti menurunkan biaya oprasional, menaikkan profit, melebarkan jangkauan pasar, lebih efisien waktu, tidak terbatas ruang dan waktu, keuntungan menjanjikan, dan meningkatkan produktifitas kerja. Hal yang perlu diperhatikan dalam proteksi saat online yaitu jangan memberitahukan informasi pribadi, baca kebijakan privasi suatu web, beli digital ID , hati-hati saat mengirim e-mail dalam online chat, dan update software browser yang digunakan.
Definisi e-commerce adalah semua bentuk perniagaan baik berupa barang atau jasa elektronik dengan memenfaatkan jaringan komputer. Tujuan e-commerce yaitu membangun konsep pasar yang juga digunakan sebagai pusat informasi d mengombinasikan pelayanan konvensional-dan virtual. Ada tiga jenis dari e-commerce yaitu business to consumer(pelanggan berhubungan langsung dengan produsen), businness to business(produsen ke produsen), consumer to consumer(dua individu dengan satu konsumen dan satu produsen). Masing-masing jenis tersebut memiliki kelebihan tersendiri. Kelebihan business to consemer yaitu barang lebih murah, menghapus organisasi perantara dan dapat membandingkan harga atau kualitas. Kelebihan business to business yaitu produsen dapat merambah pasar global dan menawarkan keuntungan besar untuk negara berkembang, contohnya alibaba, manta, indoamart. Sedangkan kelebihan consumer to consumer yaitu mengurangi penggunaan halaman yang diklasifikasi kusus pada surat kabar untuk menjual barang pribadi.
Model proses dalam e-commerce yaitu pencarian, identifikasi, seleksi, negosiasi, pembayaran, pengiriman, dan layanan after sales. E-commerce juga memiliki tantangan ke depan yaitu mendefinisikan model e-commerce yang efektif dan strategis, merubah sistem distribusi lalu mengintegrasikan pemrosesan order berbasis web dan sistem tradisional. Dalam e-commerce dikenal sistem pembayaran elektronik seperti digital certificate, certificate authority, secure socket layer, electronic cash dan electronic wallet.
Dalam prakteknya e-commerce juga memiliki ancaman seperti pencurian properti intelektual, paten, Phishing, penipuan pelelangan online, dan spam. Selain ancaman itu ada juga invasi terhadap privasi konsumen seperti online profiling, clickstream data, dan safe harbor principles. Secara umum kita dapat menyimpulkan kekurangan e-commerce yaitu resiko kebocoran data personal, membutuhkan keahlian komputer, kerugian karena penipuan, dan resiko gangguan pelayan. Namun e-commerce juga memiliki kelebihan seperti menurunkan biaya oprasional, menaikkan profit, melebarkan jangkauan pasar, lebih efisien waktu, tidak terbatas ruang dan waktu, keuntungan menjanjikan, dan meningkatkan produktifitas kerja. Hal yang perlu diperhatikan dalam proteksi saat online yaitu jangan memberitahukan informasi pribadi, baca kebijakan privasi suatu web, beli digital ID , hati-hati saat mengirim e-mail dalam online chat, dan update software browser yang digunakan.
Sabtu, 23 November 2013
Keamanan Jaringan
Mind Map
Rangkuman
Rangkuman
Keamanan komputer
adalah pemberian perlindungan untuk sebuah sistem informasi otomatis sehingga
menghasilkan sasaran yang aplikatif dari pamaliharaan rahasia, keutuhan, dan ketersediaan sumber
sistem informasi.
Dalam pengamanan jaringan
komputer terbagi menjadi 4 bagian yaitu segi fisik,segi sistem operasi, segi
perangkat jaringan, dan segi aplikasi. Selain itu ada juga yang disebut
kriptografi. Kriptografi adalah ilmu dan seni untuk menjaga kerahasiaan
berita.Contohnya yaitu sandi caesar, sandi ini adalah mengacak huruf yang
menyusun pesan sehingga tidak dapat dibaca oleh orang lain. Ada beberapa
istilah dalam kriptografi yaitu plaintext, chipertext, key, chiper,
enciphering, deciphering, cryptanalysis. Kriptografi dibagi menjadi beberapa
bagian yaitu berdasarkan jumlah key(simetris dan asimetris) dan berdasarkan
pada pengolahan plaintext(block cipher dan stream cipher)
Dari
segi fisik keamanan jaringan yang terlemah adalah manusia. Ini disebabkan
beberapa hal seperti lupa, ceroboh, dan tidak dapat menjaga rahasia itu adalah
beberapa titik lemah manusia. Dalam penggunaan perangkat komputer kita sering
menggunakan password. Password yang baik adalah mengandung huruf, angka, dan
tanda baca, tidak memiliki arti, dan secara berkala diganti. Aada beberapa cara
membajak password seperti keylogger, social engineering, shulder surfing, dan guessing password. Untuk
menghindari pembajakan password maka kita perlu mengikuti SOP yang berlaku,
jangan menggnakan infirmasi pribadi, perhatikan orang di belakang kita, dan
hati-hati jika menggunakan komputer umum.
Dari
segi sistem operasi kasus yang sering terjadi adalah kerusakan yang parah. Hal
ini dapat disebabkan oleh virus , worm, dan trojan horse. Ada juga yang
disebabkan oleh vulnerability attack yaitu serangan yang memanfaatkan celah
pada sistem oparasi. Untuk mencegahnya kita perlu menginstal antivirus,
malakukan update OS secara berkala, lalu berhati-hatai ketika menginstal
software.
Dari
segi perangkat jarigan saat kita sedang terhubung dengan jaringan maka kita
perlu berhati-hatin pada MITM(man in the middle attack) .
Dalam
penggunaan aplikasi seperti email kita sering mendapat beberapa masalah seperti
spam, phishing, scam, dan fake sander.Untuk mengatasi hal tersebut kita harus menggunakan provider
email yang terpercaya , baca email
terutama pengirim isi dan url yang tercantum, buka www.scamomatic.com, gunakan PGP atau
digital certificate. Banyak ancaman yang mugkin ada dalam aplikasi web seperti
link berahaya, fake form, SQL Injection, XSS, dan RFI.
Senin, 18 November 2013
Komunikasi Data dan Jaringan Komputer
Mind Map
Rangkuman
Pengertian komunikasi data adalah proses pengiriman dan penerimaan data atau informasi dengan dua arah atau lebih. Contoh jalur komunikasi data yaitu melalui remote login, file transfer, hypertext transfer, dan e-mail. Tipe data dalam komunikasi data diantara lain text, suara, gambar, dan video yang berbentuk informasi digital.
Telekomunikasi memiliki dua jenis yaitu digital dan analog. Contoh telekomunikasi digital adalah morse, komunikasi data dan telepon. Namun, untuk telepon terdapat juga jenis analog.Aplikasi dalam komunikasi data diantara lain fax, pengunduhan perangkat lunak, e-mail, online chatting, video conference, belanja online dan akses online sunber informasi.
Dalam komunikasi data diperlukan perangkat jaringan komputer. Perangkat tersebut diantara lain server sebagai penyedia layanan bagi komputer klien, router sebagai penghubung dan penerus data antara beberapa subjaringan yang berbeda, access point berfungsi juga sebagai router, switch sebagai penghubung dan penerus data pada subjaringan yang sama, lalu modem untuk mengubah sinyal digital ke sinyal analog dan sinyal analog ke sinyal digital.
Untuk melakukan pertukaran atau akses informasi, komputer memerlukan jaringan komputer yaitu sistem dari sejumlah komputer yang saling terhubung. Klasifikasi jaringan komputer berdasarkan jangkauan geografis diantara lain LAN(local area network) yang mencakup wilayah kecil, WAN(wide area network) yang mencakup wilayah kota, MAN(metropolitan area network) yang mencakup wilayah kota dengan jangkauan antara 10 km s/d 50 km. Klasifikasi berdasarkan distribusi sumber informasi yaitu jaringan terpusat yang terdapat satu server dan beberapa klien dan jaringan terdistribusi yang merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat. Berdasarkan klasifikasi media transmisi data ada dua jenis yaitu jaringan berkabel dan jaringan nirkabel. Berdasarkan klasifikasi perana komputer ada dua jenis yaitu jaringan client-server dan jaringan peer to peer. Berdasarkan topologi jaringan ada empat jenis yaitu topologi bus, topologi star, topologi ring, dan topologi tree. Dalam komunikasi data ada juga beberapa tipe transmisi data yaitu simplex, half duplex, dan full duplex.
Setiap komunikasi dalam jaringan komputer pasti terjadi pertukaran pesan, struktur dari pesan ini harus distandardisasi dalam serangkaian aturan yang disebut protokol. Untuk mengenali komputer dalam jaringan diperlukan juga alamat IP.
Jaringan ad hoc adalah jaringan nirkabel peer to peer dimana setiap komputer dapat berkomunikasi secara langsung dengan komputer lain. Untuk melakukannya pertama kita harus mengaktifkan wifi, ketik ad hoc pada start windows, lalu isikan nama jaringan, pilih jenis security, klik next, selesai.
Sabtu, 26 Oktober 2013
Troubleshooting Komputer
Mind Map
Rangkuman
Pengertian troubleshooting adalah pencarian dan penyelesaian masalah komputer yang dilakukan seara sistematis. Troubleshooting terbagi menjadi dua yaitu preventif dan reaktif. Contoh troubleshooting preventif adalah mengunakan penstabil listrik, melakukan backup file, dan memasang aplikasi pendukung. Ada dua cara penelusuran ketika terjadi masalah yaitu dengan mengecek keadaan komputer saat selesai dirakit dan mengecek setelah komputer dinyalakan. Komponen yang dicek antara lain motherboard, RAM, disk drive, dll. Untuk deteksi pengukuran dapat digunakan multitester untuk mengetahui tegangan yang diterima komponen. Untuk analisa suara yaitu dengan mendengarkan suara cashing komputer, contohnya beep pendek sati kali berarti boot baik, jika beep pendek dua kali maka ada masalah setting pada CMOS, dll. Untuk analisa tampilan dapat diketahui melalui pesan error pada monitor.
Selain pendeteksian masalah, komputer juga memerlukan optimasi fitur yang ada dan melakukan penambaha aplikasi pendukung. Salah satu aplikasi yang penting yaitu antivirus untuk mencegah dan mengatasi virus. Selain itu diperlukan juga optimasi hard disk. Hal yang dapat dilakukan diantara lain yaitu partisi hard disk yang digunakan untuk membagi ruang penyimpanan agar sesuai kebutuhan. Error checking hard disk juga perlu dilakukan untuk mengetahui kesalahan dan melakukan perbaikan. Agar hard disk dibaca lebih cepat maka perlu juga dilakukan defragmen hard disk.
Ketika melakukan aktifitas mengunakan komputer terkadang kita mengalami kehilangan file baik akibat terhapus atau rusak. Untuk mengatasinya kita dapat menggunakan software recovery seperti R-Studio dan GerDataBack, dll.
Selanjutnya yaitu mempercepat kerja komputer. Untuk melakukannya kita dapat melakukan beberapa cara diantaranya mematikan program ketika startup, meminimalisasi tampilan, menghapaus file sementara yang tidak digunakan, dan membersihkan registry dengan registry tools.
Rangkuman
Pengertian troubleshooting adalah pencarian dan penyelesaian masalah komputer yang dilakukan seara sistematis. Troubleshooting terbagi menjadi dua yaitu preventif dan reaktif. Contoh troubleshooting preventif adalah mengunakan penstabil listrik, melakukan backup file, dan memasang aplikasi pendukung. Ada dua cara penelusuran ketika terjadi masalah yaitu dengan mengecek keadaan komputer saat selesai dirakit dan mengecek setelah komputer dinyalakan. Komponen yang dicek antara lain motherboard, RAM, disk drive, dll. Untuk deteksi pengukuran dapat digunakan multitester untuk mengetahui tegangan yang diterima komponen. Untuk analisa suara yaitu dengan mendengarkan suara cashing komputer, contohnya beep pendek sati kali berarti boot baik, jika beep pendek dua kali maka ada masalah setting pada CMOS, dll. Untuk analisa tampilan dapat diketahui melalui pesan error pada monitor.
Selain pendeteksian masalah, komputer juga memerlukan optimasi fitur yang ada dan melakukan penambaha aplikasi pendukung. Salah satu aplikasi yang penting yaitu antivirus untuk mencegah dan mengatasi virus. Selain itu diperlukan juga optimasi hard disk. Hal yang dapat dilakukan diantara lain yaitu partisi hard disk yang digunakan untuk membagi ruang penyimpanan agar sesuai kebutuhan. Error checking hard disk juga perlu dilakukan untuk mengetahui kesalahan dan melakukan perbaikan. Agar hard disk dibaca lebih cepat maka perlu juga dilakukan defragmen hard disk.
Ketika melakukan aktifitas mengunakan komputer terkadang kita mengalami kehilangan file baik akibat terhapus atau rusak. Untuk mengatasinya kita dapat menggunakan software recovery seperti R-Studio dan GerDataBack, dll.
Selanjutnya yaitu mempercepat kerja komputer. Untuk melakukannya kita dapat melakukan beberapa cara diantaranya mematikan program ketika startup, meminimalisasi tampilan, menghapaus file sementara yang tidak digunakan, dan membersihkan registry dengan registry tools.
Senin, 21 Oktober 2013
Sistem Operasi
Mind Map
Rangkuman
Sistem operasi adalah program yang mengatur eksekusi program dan bertindak sebagai interface antara aplikasi dan hardware. Sistem operasi memiliki komponen sistem yaitu managemen proses, managemen memori utama, managemen berkas, managemen I/O, managemen penyimpanan sekunder, jaringan, sistem proteksi, dan command-interpreter system. Layanan dari sisterm operasi itu sendiri adalah sebagai penyedia user interface, program execution, operasi I/O, file- sistem manipulasi, sistem komunikasi, mampu melakkan error detection, resource sharing, memberikan fasilitas security, dan fasilitas accounting system.
Dalam sistem operasi ada beberapa istilah diantaranya process, thread, schedulling process, syhcronization dan virtual memory. Process adalah aplikasi yang berjalan dan thread adalah beberapa pekerjaan yang dijalankan dalam setu prosesnya. Dengan adanya process dan thread memungkinkan membagi pekerjaan menjadi terstruktur. Selanjutnya untuk mengeksekusi program kita dapat menjadwalnya dengan schedulling process agar proses eksekusi dapat terjadwal. Hal penting lain yaitu mencegah agar data tidak korup akibat akses yang hampir bersamaan pada data yang bersifat shared, untuk itu diperlukan mekanisme syhcronization. Agar proses lebih efisien kita dapat menambahkan virtual memory yang merupakan memory untuk menambah memory utama.
I/O memiliki beberapa perangkat yaitu block, character, dan jaringan. Block meliputi berbagai disk drive, perinta baca, tulis, dan dapat digunakan untuk mengakses memory disk. Character meliputi keyboard, mouse dan digunakan untuk perintah menulis dan mengambil. Jaringan yaitu socket yang berfungsi sebagai penghubung komputer dengan jaringan.
Jenis-jenis sistem operasi antara lain DOS, Windows, Macintosh, OS/2, dan UNIK. Sistem operasi yang lain yaitu LINUX yang dibuat oleh mahasiswa Finlandia bernama Linus Tovalds. LINUX versi 0.01 keluar pertama pada Agustus 1991. LINUX menggunakan direktori-direktori untuk menyimpan file . Direktori tersebut diantara lain /bin, /boot, /dev, /etc, /home, /lib, dll. Perintah dalam LINUX biasanya dilakukan di dalam terminal console. Perintah ini dikerjakan dengan memasukkan kata kunci tertentu, contohnya [root@lcalhost root]# nama_perintah [pilihan] [argumen]. LINUX juga memiliki 2 metode instalasi diantara lain binary dan kode sumber. RPM adalah red hat package manager da TAR untuk format instal yang umum. Untuk instal cukup dengan perintah [root]# rpm-I dan [root]# rpm-U untuk upgrade. Untuk menambah pengguna dapat menggunakan perintah useradd nama_pengguna dan passwd password_pengguna untuk menambah password.
Rangkuman
Sistem operasi adalah program yang mengatur eksekusi program dan bertindak sebagai interface antara aplikasi dan hardware. Sistem operasi memiliki komponen sistem yaitu managemen proses, managemen memori utama, managemen berkas, managemen I/O, managemen penyimpanan sekunder, jaringan, sistem proteksi, dan command-interpreter system. Layanan dari sisterm operasi itu sendiri adalah sebagai penyedia user interface, program execution, operasi I/O, file- sistem manipulasi, sistem komunikasi, mampu melakkan error detection, resource sharing, memberikan fasilitas security, dan fasilitas accounting system.
Dalam sistem operasi ada beberapa istilah diantaranya process, thread, schedulling process, syhcronization dan virtual memory. Process adalah aplikasi yang berjalan dan thread adalah beberapa pekerjaan yang dijalankan dalam setu prosesnya. Dengan adanya process dan thread memungkinkan membagi pekerjaan menjadi terstruktur. Selanjutnya untuk mengeksekusi program kita dapat menjadwalnya dengan schedulling process agar proses eksekusi dapat terjadwal. Hal penting lain yaitu mencegah agar data tidak korup akibat akses yang hampir bersamaan pada data yang bersifat shared, untuk itu diperlukan mekanisme syhcronization. Agar proses lebih efisien kita dapat menambahkan virtual memory yang merupakan memory untuk menambah memory utama.
I/O memiliki beberapa perangkat yaitu block, character, dan jaringan. Block meliputi berbagai disk drive, perinta baca, tulis, dan dapat digunakan untuk mengakses memory disk. Character meliputi keyboard, mouse dan digunakan untuk perintah menulis dan mengambil. Jaringan yaitu socket yang berfungsi sebagai penghubung komputer dengan jaringan.
Jenis-jenis sistem operasi antara lain DOS, Windows, Macintosh, OS/2, dan UNIK. Sistem operasi yang lain yaitu LINUX yang dibuat oleh mahasiswa Finlandia bernama Linus Tovalds. LINUX versi 0.01 keluar pertama pada Agustus 1991. LINUX menggunakan direktori-direktori untuk menyimpan file . Direktori tersebut diantara lain /bin, /boot, /dev, /etc, /home, /lib, dll. Perintah dalam LINUX biasanya dilakukan di dalam terminal console. Perintah ini dikerjakan dengan memasukkan kata kunci tertentu, contohnya [root@lcalhost root]# nama_perintah [pilihan] [argumen]. LINUX juga memiliki 2 metode instalasi diantara lain binary dan kode sumber. RPM adalah red hat package manager da TAR untuk format instal yang umum. Untuk instal cukup dengan perintah [root]# rpm-I dan [root]# rpm-U untuk upgrade. Untuk menambah pengguna dapat menggunakan perintah useradd nama_pengguna dan passwd password_pengguna untuk menambah password.
Senin, 14 Oktober 2013
Perkembangan Perangkat Lunak
Mind Map
Rangkuman
Rangkuman
Perangkat lunak
adalah kupilan instruksi dan data yang dijalankan oleh komputer. Dari awal
kemunculannya, perangkat lunak mengalami berbagai perkembangan dari model yang
sederhana sampai yang paling modern.
Awalnya pada tahun 1951,
generasi awal perangkat lunak menggunakan bahasa mesin berupa bilangan biner.
Lalu sebelum tahun 1959 dibuatlah bahasa assembly untuk memudahkan pemrograman.
Generasi selanjutnya yang juga disebut high level languages memiliki tiga
bahasa : FORTRAN, COBOL, LISP. Di antara tahun 1965 sampai 1971 telah dibuat
perangkat lunak berupa sistem operasi dan general purpose applications. Sistem
operasi yaitu perangkat lunak yang digunakan sebagai fondasi software yang
lain, contoh sistem operasi yaitu UNIX dan DOS. General purpose applications
adalah aplikasi yang mamiliki fungsi tertentu seperti SPSS yangh ditulis dangan
bahasa FORTRAN. Lalu pada tahun 1971 sampai 1989 telah dibuat structured
programming, applications packeges, dan pengembangan sistem operasi. Pada tahun
1990 sampai sekarang, software mengalami perkembangan yang sangat pesat. Di
periode ini telah ditemukan sistem operasi canggih yaitu windows. Selain itu
telah ditemukan juga browser, object oriented programming dan application packages
yang lebih canggih seperti microsoft office.
Perangkat lunak dapat
dikelompokkan menjadi dua berdasarkan fungsinya. Pertama yaitu perangkat lunak
sistem yang berfungsi untuk mengatur sumber daya komputer. Contoh program ini
yaitu operating system(windows, linux,
Mac OS), programming languages(pascal, java, PHP), dan system utility (antivirus, partisi disk). Dalam komputer
sistem operasi berperan sebagai program yang menutup datail hardware pada
programmer dan menyediakan antarmuka yang mudah untuk mengakses hardware. Untuk
mendefinisikan program komputer diperlukan juga bahasa pemrograman yang di
dalamnya berisi sintaks dan semantik. Berdasarka tingkat keekatan dengan mesin
komputer bahasa pemrograman dibagi tiga yaitu bahasa mesin(biner), bahasa
tingkat rendah(assembly), dan bahasa tingkat tinggi(BASIC,C++, dll). Kedua
yaitu perangkat lunak aplikasi yang berfungsi untuk membantu kahidupan
sehari-hari. Contoh perangkat lunak aplikasi yaitu MS.Word, Corel Draw,
MS.Excel, dll.
Senin, 07 Oktober 2013
Perangkat Keras
Mind Map
Rangkuman
Definisi perangkat keras(hardware) adalah komponen-komponen nyata yang dapat dilihat dan disentuh pada komputer. Komponen tersebut memiliki fungsi sebagai pelengkap dan membantu kerja komputer.
Berdasarkan fungsinya, hardware dibedakan menjadi lima jenis : alat input, alat proses, alat simpan, alat output, dan periferal. Alat input adalah perangkat yang memasukkan data ke komputer. Alat tersebut diantara lain keyboard yang berwujud papan ketik dengan angka dan huruf, Mouse berfungsi untuk menunjuk atau menjalankan perintah yang tampak pada monitor, scanner berfungsi untuk memindai dokumen berupa gambar atau tulisan menjadi data digital, joystick (biasanya untuk memainkan game), trackball(memiliki fungsi seperti joystick), barcobe reader berfungsi untuk memindai barcode, mikrofon sebagai alat untuk memasukkan data berupa suara, taouch screen digunakan untuk memasukkan data melalui sentuhan, kamera digital berfungsi untuk mengambil gambar yang dapat diproses di komputer, lalu kamera video yang berfungsi untuk merekam gambar gerak. Setelah input ada juga alat output yang berfungsi untuk menampilkan informasi yang telah diproses komputer. Macam-macam alat output diantara lain adalah monitor, printer untuk mencetak hasil olahan data, proyektor LCD untuk menampilkan objek pada bidang atau layar, speaker, Alat proses adalah komponen yang memproses perintah ada komputer. Pada komputer alat proses yang utama adalah processor yang biasa disebut otak komputer. Di dalam komputer juga ada RAM. Salah satu contoh fungsi RAM adalah saat kita mengcopy data. Data tersebut akan tersimpan sementara padda RAM sebelum diletakkan pada tempat yang diinginkan. Untuk meletakan processor dan RAM, di dalam komputer ada mainboard yang berfungsi untuk mengatur alat yang terpasang pada kompute. Untuk memproses tampilan pada layar monitor, komputer memiliki kartu VGA yang berfungsi mengatur tampilan pada komputer dan menghubungkan mainboard dengan monitor. Untuk mengolah suara, komputer mamiliki kartu suara yang dugunakan untuk mengatur kualitas suara yang dihasilkan komputer. Komputer juga memiliki alat menyimpan data seperti, hardisk, CD/DVD Room(tempat untuk membaca cakram CD/DVD), USB flashdisk, disket, dan optical disk(cakram CD/DVD).
Dalam komputer ada yang disebut komponen pelengkap yang biasa disebut periferal. Komponen tersebut diantara lain kartu jaringa untuk menghubungkan komputer dengan komputer lain, modem, hub berfungsi sebagai terminal jaringa komputer, UPS (uninterupter power supply) berfungsi untuk memberi cadangan listrik jiga listrik padam. Jadi, periferal ini adalah komponen tambahan yang tidak wajib ada pada komputer.
Definisi perangkat keras(hardware) adalah komponen-komponen nyata yang dapat dilihat dan disentuh pada komputer. Komponen tersebut memiliki fungsi sebagai pelengkap dan membantu kerja komputer.
Berdasarkan fungsinya, hardware dibedakan menjadi lima jenis : alat input, alat proses, alat simpan, alat output, dan periferal. Alat input adalah perangkat yang memasukkan data ke komputer. Alat tersebut diantara lain keyboard yang berwujud papan ketik dengan angka dan huruf, Mouse berfungsi untuk menunjuk atau menjalankan perintah yang tampak pada monitor, scanner berfungsi untuk memindai dokumen berupa gambar atau tulisan menjadi data digital, joystick (biasanya untuk memainkan game), trackball(memiliki fungsi seperti joystick), barcobe reader berfungsi untuk memindai barcode, mikrofon sebagai alat untuk memasukkan data berupa suara, taouch screen digunakan untuk memasukkan data melalui sentuhan, kamera digital berfungsi untuk mengambil gambar yang dapat diproses di komputer, lalu kamera video yang berfungsi untuk merekam gambar gerak. Setelah input ada juga alat output yang berfungsi untuk menampilkan informasi yang telah diproses komputer. Macam-macam alat output diantara lain adalah monitor, printer untuk mencetak hasil olahan data, proyektor LCD untuk menampilkan objek pada bidang atau layar, speaker, Alat proses adalah komponen yang memproses perintah ada komputer. Pada komputer alat proses yang utama adalah processor yang biasa disebut otak komputer. Di dalam komputer juga ada RAM. Salah satu contoh fungsi RAM adalah saat kita mengcopy data. Data tersebut akan tersimpan sementara padda RAM sebelum diletakkan pada tempat yang diinginkan. Untuk meletakan processor dan RAM, di dalam komputer ada mainboard yang berfungsi untuk mengatur alat yang terpasang pada kompute. Untuk memproses tampilan pada layar monitor, komputer memiliki kartu VGA yang berfungsi mengatur tampilan pada komputer dan menghubungkan mainboard dengan monitor. Untuk mengolah suara, komputer mamiliki kartu suara yang dugunakan untuk mengatur kualitas suara yang dihasilkan komputer. Komputer juga memiliki alat menyimpan data seperti, hardisk, CD/DVD Room(tempat untuk membaca cakram CD/DVD), USB flashdisk, disket, dan optical disk(cakram CD/DVD).
Dalam komputer ada yang disebut komponen pelengkap yang biasa disebut periferal. Komponen tersebut diantara lain kartu jaringa untuk menghubungkan komputer dengan komputer lain, modem, hub berfungsi sebagai terminal jaringa komputer, UPS (uninterupter power supply) berfungsi untuk memberi cadangan listrik jiga listrik padam. Jadi, periferal ini adalah komponen tambahan yang tidak wajib ada pada komputer.
Senin, 30 September 2013
Data dan Informasi
Mind Map
Rangkuman
Menurut asalnya data berasal dari kata datum yang berarti fakta atau bahan keterangan. Dalam informasi, data adalah komponen awal yang menyusun informasi. Ketika data tersebut diolah menjadi suatu bahan yang berguna maka itulah yang disebut informasi.
Pada komputer data akan disimpan dalam memori atau register. Untuk data digital dikodekan dalam kode biner. Kode ini biasa dikonversi dengan konsep basis dan sistem bilangan. Sistem bilangan basis ini mengunakan simbol r digit dan representasinya dengan menjumlahkan setiap digit yang sudah dikali dengan r^n . Jenis sistem bilangan diantara lain bilangan desimal radix 10 , bilangan biner radix 2, bilangan octal dengan simbol 0,1,2,3,4,5,6,7, bilagan hexadesimal dengan simbol 0,1,2,3,4,5,6,7,A,B,C,D,E,F. Konvers antar bilangan biner, oktal dan hexadecimal penting dalam computer karena masing-masing memiliki korespondensi. Misalnya satu digit oktal berkorespondensi dengan 3 bit biner . Selanjutnya yaitu satuan kapasitas data. Contohnya 1 byte sama dengan 8 bit, 1 kilo byte sama dengan 1024 byte dan seterusnya sampai 1 tera byte.
Representasi data numerik yaitu setiap data memiliki tipenya masing-masing. Contohnya yaitu integer, unsigned integer, long integer, single, float, double, dll. Tipe tersebut akan disimpan dan diganakan sesuai fungsinya. Dalam ddunia pemrograman dan basis data pemilihan data ini sangat penting, namun ada juga software yang sudah mengatur pemilihan data tersebut sehingga pengguna tinggal memformatnya. Contoh representasi data numerik adalah data numerik integer pada MS.Acces memiliki kapasitas 1byte untuk menyimpan data bilangan bulat positif. Selain data numerik banyak aplikasi komputer yang menggunakan alphabet yang disebut alfanumerik. Alfanumerik ini terdiri dari sepuluh digit desimal, 26 alfabet, dan karakter kusus seperti =,+, dan $. Alfanmerik ini memiliki standar lama dan baru. Standar lamanya yaitu ASCII dengan delapan bit untuk mengkode 256 karakter dan standar barunya yaitu kode Unicode yang menggunakan 16 bit untuk 65.536(2^16). Selain representasi data numerik ada juga representasi citra digital. Citra digital ini berwujud gambar yang memiliki pixel dan banyaknya pixel akan menentukan resolusi. Resolusi ini biasanya diwujudkan dalam dimensi panjang kali lebar atau banyaknya pixel. Salah satu citra digital adalah format bmp dimana 1pixel citra membutuhkan 24 bit(3 byte). Format lain dari citra digital yaitu jpg, gif, png, dsb. Format tersebut telah mengalami kompresi sehingga ukurannya lebih kecil.
Rangkuman
Menurut asalnya data berasal dari kata datum yang berarti fakta atau bahan keterangan. Dalam informasi, data adalah komponen awal yang menyusun informasi. Ketika data tersebut diolah menjadi suatu bahan yang berguna maka itulah yang disebut informasi.
Pada komputer data akan disimpan dalam memori atau register. Untuk data digital dikodekan dalam kode biner. Kode ini biasa dikonversi dengan konsep basis dan sistem bilangan. Sistem bilangan basis ini mengunakan simbol r digit dan representasinya dengan menjumlahkan setiap digit yang sudah dikali dengan r^n . Jenis sistem bilangan diantara lain bilangan desimal radix 10 , bilangan biner radix 2, bilangan octal dengan simbol 0,1,2,3,4,5,6,7, bilagan hexadesimal dengan simbol 0,1,2,3,4,5,6,7,A,B,C,D,E,F. Konvers antar bilangan biner, oktal dan hexadecimal penting dalam computer karena masing-masing memiliki korespondensi. Misalnya satu digit oktal berkorespondensi dengan 3 bit biner . Selanjutnya yaitu satuan kapasitas data. Contohnya 1 byte sama dengan 8 bit, 1 kilo byte sama dengan 1024 byte dan seterusnya sampai 1 tera byte.
Representasi data numerik yaitu setiap data memiliki tipenya masing-masing. Contohnya yaitu integer, unsigned integer, long integer, single, float, double, dll. Tipe tersebut akan disimpan dan diganakan sesuai fungsinya. Dalam ddunia pemrograman dan basis data pemilihan data ini sangat penting, namun ada juga software yang sudah mengatur pemilihan data tersebut sehingga pengguna tinggal memformatnya. Contoh representasi data numerik adalah data numerik integer pada MS.Acces memiliki kapasitas 1byte untuk menyimpan data bilangan bulat positif. Selain data numerik banyak aplikasi komputer yang menggunakan alphabet yang disebut alfanumerik. Alfanumerik ini terdiri dari sepuluh digit desimal, 26 alfabet, dan karakter kusus seperti =,+, dan $. Alfanmerik ini memiliki standar lama dan baru. Standar lamanya yaitu ASCII dengan delapan bit untuk mengkode 256 karakter dan standar barunya yaitu kode Unicode yang menggunakan 16 bit untuk 65.536(2^16). Selain representasi data numerik ada juga representasi citra digital. Citra digital ini berwujud gambar yang memiliki pixel dan banyaknya pixel akan menentukan resolusi. Resolusi ini biasanya diwujudkan dalam dimensi panjang kali lebar atau banyaknya pixel. Salah satu citra digital adalah format bmp dimana 1pixel citra membutuhkan 24 bit(3 byte). Format lain dari citra digital yaitu jpg, gif, png, dsb. Format tersebut telah mengalami kompresi sehingga ukurannya lebih kecil.
Jumat, 27 September 2013
Workshop Optimasi MS.Word
Mind Map
Rangkuman
Dalam optimasi MS.Word ada banyak hal yang dapat kita lakukan diantara lain yaitu membuat style, daftar isi, nomor halaman, cover, daftar gambar, cross reference, dan daftar pustaka.
Rangkuman
Dalam optimasi MS.Word ada banyak hal yang dapat kita lakukan diantara lain yaitu membuat style, daftar isi, nomor halaman, cover, daftar gambar, cross reference, dan daftar pustaka.
Style adalah gabungan beberapa format
untuk mengubah tampilan huruf biasanya untuk membuat sub bab. Langkah mambuat
sub bab yaitu tab home, group style, styles dualog box launcher, klik new style,
isi form dialog create new style. Untuk membuat
daftar isi kita tentukan dulu judul bab, sub bab, dan sub sub bab lalu beru
style heading untuk mempermudah. Ada dua cara untuk input daftar isi. Pertama
yaitu Built-in Heading Styles. Inti cara ini ialah dengan blok bab dengan style
heading 1 dan blok sub bab dengan heading 2. Kedua yaitu individual text
entries. Langkahnya yaitu pilih teks yang ingin di set, klik tab reference,
klik add pada table content, klik level yang diinginkan. Selanjutnya
menampilkan daftar isi. Pertama buat halaman baru dengan judul daftar isi dan
letakkan kursor dimana kita ingin membuat daftar isi, klik references, klik
tombol table of content, pilih insert of contets, tekan option untuk merubah
style, pilih format formal, lalu ok. Update daftar isi dengan klik tab
references pada rebbon lalu klik update table. Cara menghapus dafter isi yaitu
klik tab references pada rebbon, klik table of contents, klik remove table of
content. Selanjutnya membuat nomor halaman, terdapat dua format nomor halaman
yaitu dengan angka romawi dan angka standar. Untuk mebuat nomor halaman romawi
yaitu klik insert, klik page number pada group menu header dan footer lalu
pilih bottom of page kemudian pilih plan number 2. Untuk merubah angka standar
menjadi romawi yaitu klik page number lalu pilih format page number, pada number
format pilih i,ii,iii, lalu klik ok. Jika ingin halaman pendahuluan seterusnya
menjadi angka standar dengan angka 1 tanpa merubah format maka yang harus
dilakukan yaitu letakkan kursor sebelum tulisan pendahuluan, klik rennon layout
dan klik breaks pada page setup, klik next page, lalu klik ganda pada footer,
rebbon design, group menu navigation, non aktifkan tombol link to previous,
kemudian hapus nomor halaman, pada rebbon design , group menu header dan
footer, klik page number dan pilih format page number, pilih angka 1,2,3 pilih
start at 1, klik ok. Selanjutnya cara membuat page border dan warna. Pertama
yaitu klik tab page layoutb pada ribbon, pada group page background klik drop
down menu page colors. Menuliskan informasi header yaitu klik tab insert, klik
header and footer, lalu tentukan style. Untuk menambahkan halaman judul klik
insert, klik cover pages, pilih stile dari cover page. Kemudian membuat judul
pada gambar, pertama pilih gambar lalu klik kanan insert caption. Pada caption
tuliskan nama gambar, pilih label yang diinginkan lalu atur posisi sesuai
keinginan. Untuk membuat daftar gambar maka tempatkan kursor pada tempat yang
diinginkan lalu pilih references lalu table of figures. Setelah itu buat
reference list dan citacions dengan memilih style yang cocok.
Dalam mambuat tulisan kita juga perlu
menambahkan catatan kaki, kutipan, dan daftar pustaka. Untuk membuat kutipan klik references, klik drop down box
disamping style pada citacions dan
babliography group. Untuk memasukkan citacions klik references, insert
citacions, klik new source, pilih the type of source, lengkapi create source
form, klik show all biography fields, klik ok. Untuk memanage source klik
references, klik manage source, lalu edit source. Lalu buat daftar pustaka
dengan cara letakkan kursor di halaman yang diinginkan, klik references, klik
bibliography, pilih insert bibliography. Untuk menambahkan footnote klik
references, klik insert footnote.
Workshop Wordpress
Mind Map
Rangkuman
Rangkuman
Wordpress adalah alat blogging online yang free dan
open source serta menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL.
Wordpress di mulai pada Agustus 2001 dan versi terakhirnya adalah 3.5.1.
Manfaat
blog diantara lain untuk mendokumentasikan suatu kejadian, belajar
berkomunikasi dengan tulisan dan berbagi ilmu. Isi blog dapat berupa
pengalaman, ide, opini, artikel, serta hobi. Ada pula etika dalam blogging
yaitu jangan memposting hasil jiplakan dari orang lain, hindari sara dalam
tulisan, hindari konten pornografi, lalu gunakan bahasa yang baik dan benar.
Dalam blog juga ada istilah-istilah penting yaitu themes untuk mengubah layout,
categories untuk mengkategorikan, tag untuk mempermudah pencarian artikel ,
widget sebagi program tambahan, plugin sebagai program tambahan, header sebagai
tempat judul blog, dan tagline sebagai deskripsi blog secara singkat. Wordpress
juga memiliki pilihan yang digunakan untuk memberikan pengaturan dan tampilan
blog, diantara lain status post publish, status post visibility, manajemen post/page,
moderasi comment, widget categories, default role.
Dalam dunia blogging ada istilah post
dan page yang keduanya memiliki perbedaan. Post tampil urut waktu sedangkan
page tampil tidak terbatas waktu(sesuai pengaturan), post dikelompokkan dalam
tag dan categories sedangkan page hanya caregories. Link yang dimiliki post
mencantumkan tanggal posting sedangkan page tidak.
Langganan:
Postingan (Atom)